TALLER STEAM
TALLER STEAM
ANIMACIÓN
CREATIVIDAD
ACERVO CULTURAL
CAPACIDAD
EDAD
CÓMO ADIESTRAR A UN DINOSAURIO
En 1906 Winsor MacCay produjo lo que hoy se considera la primera película de animación, "Gertie, the trained dinosaur" (Gertie, el dinosaurio adiestrado).
Avances técnicos y tecnológicos permitieron probar a MacCay su capacidad para el adiestramiento de animales prehistóricos. Pero para ello fue necesario que productores, caricaturistas, ilustradores e inventores desarrollaran la técnica y la tecnología necesaria.
Desde Émile Reynaud con su teatro ótico, pasando por las producciones del director de cine mudo James Stuart Blackston y las fantasmagorias de Émile Cohl, el cine de animación precisó de los avances que personalidades como Le Prince, Thomas Edison, los hermanos Lumière y, otros como Max Fleisher, desarrollaron.
Sin embargo, antes que todo fueron los juguetes visuales o artefactos ópticos y el nacimiento y evolución de la ciencia de la PERCEPCIÓN DEL MOVIMIENTO APARENTE, los antecedentes al cine de animación. Conocerlos es indagar en el modo en que percibimos y creamos ilusiones.
En "Cómo adiestrar a un dinosaurio" trataremos las principales claves que permiten la ilusión del movimiento aparente en el cine de animación. Podremos adentrarnos en el mundo del desarrollo de los juegos visuales o juguetes ópticos como los taumatropos, folioscopios, discos estroboscópicos, fenaquistoscopios y zoótropos.
Vamos a poder repasar la historia del cine de animación indagando en los aspectos técnicos, como el paso de manivela o la técnica del stop motion, que han permitido su desarrollo y disfrutar las formas artísticas que han dado fruto.
Este taller contempla un primer bloque dedicado a los artefactos visuales, a través de los cuales podemos observar el modo en que percibimos el movimiento y cómo este conocimiento ha servido al desarrollo del cine de animación. Comprender esto a cabalidad precisa de la CONSTRUCCIÓN de estos JUGUETES ÓPTICOS o dispositivos.
Un segundo bloque tratará la historia de la animación desde las producciones artísticas de determinadas personalidades del cine. Émile Reynaud, James Stuart Blackston, Émile Cohl, Pat Sullivan, Max Fleisher y Walt Disney, entre otros.
Desde Gertie hasta Mickey Mouse, vamos a conocer obras maestras de la animación, a fabricar nuestros juguetes ópticos, a ver obras maestras del cine de animación consideradas patrimonio global audiovisual, y a generar nuestra propia película corta de animación.
"¡Piensa, cree, sueña y atrévete!" (Walt Disney).